DEVELOPMENT STORY 03
De la simplicidad del cartucho al juego en navegador: por qué PLUG AND PLAY todavía importa
Una de las cosas que recuerdo de los videojuegos de los 80 y 90 es que tanto los arcades como las primeras consolas tenían algo en común: estaban hechos para comenzar a jugar.
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DE LOS RECUERDOS ARCADE DE INFANCIA A ALEXX SkyRider™
Mucho antes de que ALEXX SkyRider™ tuviera cinco Faces, Time Attack, enemigos propios o su acción vertical de bajada, detrás de la idea había algo mucho más sencillo: un recuerdo.
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DISEÑANDO CINCO FACES PARA UN SOLO RECORRIDO DE BAJADA
ALEXX SkyRider™ pudo haberse quedado como un juego construido alrededor de un solo ambiente.
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