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DEVELOPMENT STORIES

How ideas began, changed and became part of ALEXX SkyRider™. Origins, design decisions and the evolution of the project.

DEVELOPMENT STORY 03

From Cartridge Simplicity to Browser Play: Why Plug and Play Still Matters

One of the things I remember about video games from the 1980s and 1990s is that arcades and early consoles had something important in common: they were made to let you start playing.

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DEVELOPMENT STORY 01

FROM CHILDHOOD ARCADE MEMORIES TO ALEXX SkyRider™

Long before ALEXX SkyRider™ had five Faces, Time Attack, its own enemies or its downward vertical action, there was something much simpler behind the idea: a memory.

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DEVELOPMENT STORY 02

DESIGNING FIVE FACES FOR ONE DOWNWARD JOURNEY

ALEXX SkyRider™ could have remained a game built around a single environment.

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DEVELOPMENT STORIES

Cómo nacieron las ideas, cómo cambiaron y cómo terminaron formando parte de ALEXX SkyRider™. Origen, decisiones de diseño y evolución del proyecto.

DEVELOPMENT STORY 03

De la simplicidad del cartucho al juego en navegador: por qué PLUG AND PLAY todavía importa

Una de las cosas que recuerdo de los videojuegos de los 80 y 90 es que tanto los arcades como las primeras consolas tenían algo en común: estaban hechos para comenzar a jugar.

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DEVELOPMENT STORY 01

DE LOS RECUERDOS ARCADE DE INFANCIA A ALEXX SkyRider™

Mucho antes de que ALEXX SkyRider™ tuviera cinco Faces, Time Attack, enemigos propios o su acción vertical de bajada, detrás de la idea había algo mucho más sencillo: un recuerdo.

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DEVELOPMENT STORY 02

DISEÑANDO CINCO FACES PARA UN SOLO RECORRIDO DE BAJADA

ALEXX SkyRider™ pudo haberse quedado como un juego construido alrededor de un solo ambiente.

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