One Game, Different Machines: What Real Testing Taught Me
At first, testing ALEXX SkyRider™ outside my main PC was simply a matter of curiosity.
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ALEXX//SKYRIDER
Real tests with systems, browsers and controls that have actually been used with ALEXX SkyRider™. No theoretical compatibility lists. Only documented testing experiences.
At first, testing ALEXX SkyRider™ outside my main PC was simply a matter of curiosity.
READ ARTICLE →Building a browser game is one thing.
READ ARTICLE →One of the most interesting tests during the development of ALEXX SkyRider™ happened on Steam Deck.
READ ARTICLE →One of the things I wanted to know while testing ALEXX SkyRider™ was not only whether different controls worked.
READ ARTICLE →Pruebas reales con sistemas, navegadores y controles que realmente han sido utilizados con ALEXX SkyRider™. Sin listas teóricas de compatibilidad. Solamente experiencias de prueba documentadas.
Al principio, probar ALEXX SkyRider™ fuera de mi PC principal fue simplemente una cuestión de curiosidad.
LEER ARTÍCULO →Construir un juego para navegador es una cosa.
LEER ARTÍCULO →Una de las pruebas más interesantes durante el desarrollo de ALEXX SkyRider™ ocurrió en Steam Deck.
LEER ARTÍCULO →Una de las cosas que quería descubrir durante las pruebas de ALEXX SkyRider™ no era solamente si diferentes controles funcionaban.
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