PLAYABLE DEMOS AVAILABLE
// JOURNAL CATEGORY

GAMEPLAY ANALYSIS

A closer look at the way ALEXX SkyRider™ plays. Downward vertical action, route reading, speed, braking, pressure and the decisions that shape each run.

GAMEPLAY ANALYSIS 03

Fair Difficulty: When a Challenge Makes You Want to Try Again

During the 1980s and part of the 1990s, there were games that looked very interesting but could sometimes feel unfair.

READ ARTICLE →
GAMEPLAY ANALYSIS 01

WHY DOWNWARD VERTICAL ACTION CHANGES THE WAY YOU READ THE ROUTE

Vertical shooters have trained players for decades to think in a familiar direction.

READ ARTICLE →
GAMEPLAY ANALYSIS 02

WHY TIME ATTACK BECAME THE TRAINING GROUND

Time Attack began as a different way to play ALEXX SkyRider™, but over time it became something more important:

READ ARTICLE →
BACK TO JOURNAL
// CATEGORÍA DEL JOURNAL

GAMEPLAY ANALYSIS

Una mirada más profunda a la forma en que se juega ALEXX SkyRider™. Acción vertical de bajada, lectura de ruta, velocidad, frenado, presión y las decisiones que definen cada partida.

GAMEPLAY ANALYSIS 03

Dificultad justa: cuando un reto te hace querer intentarlo otra vez

Durante los 80 y parte de los 90 había juegos que se miraban muy interesantes, pero algunos podían sentirse injustos.

LEER ARTÍCULO →
GAMEPLAY ANALYSIS 01

POR QUÉ LA ACCIÓN VERTICAL DE BAJADA CAMBIA LA FORMA DE LEER LA RUTA

Los shooters verticales han acostumbrado durante décadas a los jugadores a pensar en una dirección familiar.

LEER ARTÍCULO →
GAMEPLAY ANALYSIS 02

POR QUÉ TIME ATTACK SE CONVIRTIÓ EN EL CAMPO DE ENTRENAMIENTO

Time Attack comenzó como una forma diferente de jugar ALEXX SkyRider™, pero con el tiempo se convirtió en algo más importante:

LEER ARTÍCULO →
REGRESAR AL JOURNAL