Fair Difficulty: When a Challenge Makes You Want to Try Again
During the 1980s and part of the 1990s, there were games that looked very interesting but could sometimes feel unfair.
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ALEXX//SKYRIDER
A closer look at the way ALEXX SkyRider™ plays. Downward vertical action, route reading, speed, braking, pressure and the decisions that shape each run.
During the 1980s and part of the 1990s, there were games that looked very interesting but could sometimes feel unfair.
READ ARTICLE →Vertical shooters have trained players for decades to think in a familiar direction.
READ ARTICLE →Time Attack began as a different way to play ALEXX SkyRider™, but over time it became something more important:
READ ARTICLE →Una mirada más profunda a la forma en que se juega ALEXX SkyRider™. Acción vertical de bajada, lectura de ruta, velocidad, frenado, presión y las decisiones que definen cada partida.
Durante los 80 y parte de los 90 había juegos que se miraban muy interesantes, pero algunos podían sentirse injustos.
LEER ARTÍCULO →Los shooters verticales han acostumbrado durante décadas a los jugadores a pensar en una dirección familiar.
LEER ARTÍCULO →Time Attack comenzó como una forma diferente de jugar ALEXX SkyRider™, pero con el tiempo se convirtió en algo más importante:
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